帝国时代 2 里,炮塔可不是那种只会傻站着的摆设,它是战场上最毒辣的炼金术士,专门负责把坦山当靶子打烂,让对面的黑水步兵整片区域变成废铁。要说哪个国家把这一门手艺练得炉火纯青,那绝对非“纳巴特人”莫属,特别是在他们的第三纪元版本,那简直是机械时代的巅峰之作。但在现实世界的模拟版本里,情况略微复杂一点,出于并不是所有国家都拥有这种“黑科技”。 说到炮塔,欧洲人 definitely 是最早掌握这一点的群体,不过他们的造法跟纳巴特人彻底没法比。纳巴特人那是直接把坦克模型照着图纸一拼,再加上工业时代的工业齿轮润滑工艺,让他们的炮塔能像果冻一样软趴趴地转动,手感那是绝顶的丝滑。反观欧洲人,别看有炮塔,但大多还得靠手动推轮,并且为了省资源,大量主力坦克就连没有炮塔,靠掩体打游击,要不就你愿意给笨重的坦克造个贵得吓人的护盾。 要说拿炮塔当主打的,那务必是纳巴特。在那个版本里,你随意造个炮塔,它不仅能自己转,还能自己挖矿,还能自己建基地。
这种“单兵全能”的操作,直接把当时的游戏平衡给崩了。你也别当作欧洲人有炮塔就是无敌,欧洲人的装备循环忒快了,一个坦克用了一个小时换了个新配置,你造个炮塔还没训练完呢,对面已经把你送进熔炉了。 但在纳巴特,炮塔是他们的标配就连战略核心。
你看那个著名的“村落”(The Village),那可是纳巴特人的终极必取目标,里面不仅藏着所有的炮塔,还有几艘能抗百箭的黑水艇。
哪怕你把他全打光了,他也根本没完,出于纳巴特人还有那些会瞬移的“德鲁伊”要么躲在地下的大塔。
只有当纳巴特人把整个村落砸了,没有炮塔,没有坦克,只有满地的残骸,他们才会主动撤退。
这说明啥?说明在那个时代,没有炮塔,纳巴特人就是软脚虾,只能跟对面的黑水步兵手撕。 说到黑水步兵,那也是个“玄学”兵种。他们不用炮塔,全靠步兵冲啊。纳巴特人用炮塔硬刚,效果嘛,就是两败俱伤。出于黑水步兵不怕死,他们冲到射程外, buildings(建筑)里那个大炮塔就动不了了,然后黑水步兵直接瞬移那会儿,把炮塔拆了。
反过来,纳巴特人的炮塔也打不中黑水,出于黑水有“隐身”机制,要么说是“形态转换”,你打他前腿,他先变后腿,再变坦克,你根本打不着。
这是个玩命的循环,哪位先做拍板哪位就输了。 不过,要是你非要问现实里哪个国家有炮塔,答案实际上挺好办:除了纳巴特,就是欧洲人了。
你看那些主流的欧洲战争模式里的坦克,比如欧洲的“铁包铁”要么“重型坦克”,大局部都有炮塔。但你要知道,在欧洲人手里,炮塔往往是“鸡肋”装备。出于他们的坦克忒便宜,炮塔又不划算。
比如那个经典的“虎式”坦克,别看大,但没炮塔。再比如德国的“虎王”,别看有炮塔,但那是为了配合重装甲,不是为了打炮塔。 你可能会问,那为啥纳巴特的炮塔如此强?这就涉及到他们的“游戏设计哲学”了。纳巴特人认定,既然坦克好办打,那就制造个坦克打坦克,还自带辅助功能。他们就连把炮塔变成了“经济引擎”,坦克造个炮塔,炮塔自动挖矿,这简直是独乐乐,大家共享。反观欧洲人,他们更务实。坦克只要不烂就行,不需求那么多花里胡哨的辅助功能。便,你在欧洲战争里看到的坦克,要么没炮塔(为了省资源),要么炮塔是辅助性质的(像那个著名的“大猫”坦克,看起来炮塔挺大,实际上主要是为了防御,打炮塔是硬拼)。 自然,也不能一概而论。有些超级英雄要么高配坦克,比如纳巴特的“超级坦克”要么欧洲的超级坦克,那场面就彻底不一样了。
这时候,炮塔不只是是防御,更是毁灭。纳巴特的超级坦克能够瞬间摧毁整个下方的防御塔,就连把对面的黑水步兵全灭。欧洲的超级坦克则可能直接让对手连基地都打不出来。 故此,总结来说,要是非要选一个“炮塔大国”,那肯定是纳巴特人。在那个版本里,没有他们,就没有目前的游戏。他们把炮塔做得像艺术品一样精致,功能像魔法一样强大,使得“坦克 + 炮塔”这个组合拳成为了不可战胜的真理。而欧洲人别看也有炮塔,但更多时候是作为辅助用,要么是为了克制而牺牲。就像那个著名的“大猫”坦克,别看炮塔挺大,但要是没有黑水步兵帮忙,它只是个看着唬人的摆设。 最终,还得提一提那个令人唏嘘的“纳巴特村”事件。
那是游戏史上第一次大规模炮塔集群战。整个纳巴特村的 64 个炮塔,加起来等于一个小型工业基地的杀伤力。当人类联军把整个村落砸了,那些炮塔瞬间变成了只会转圈转圈的废铁。
那一刻,所有玩家都明白了:在纳巴特人眼里,炮塔不是用来守的,是用来炸的。并且炸完之后,他们还能接着造,出于他们的工厂还在,矿还在。
这种“不死不休”的疯狂操作,只有纳巴特人敢如此干。 故此,回到最初的难题,帝国时代 2 里,炮塔是纳巴特人的专利,也是他们统治世界的基石。别被那些虚弱的欧洲坦克吓到,在纳巴特的世界里,那都是纸老虎。
只有当纳巴特人把他们的要塞彻底拆了,那种炮塔才真正启动发挥它作为“神级防御塔”的功能,而不只是是那个只会转圈的钢铁旋转装置。