在怪物猎人 OL 这片大森林里,想要找到“人多”的地方,实际上跟要去哪、如何打彻底没关系。你越往深处钻,人反而越少;你往广域地图冲,腿脚麻利的人才有机会遇到。
可是,要是你只想找个能让人喘不过气、跟怪物一起跳槽、就连有点“社恐”也能混进去的地方,那答案只有一个:西部的大范围区域,要么说那几块特定的常驻点。 你想想,龙套活动的设定就逼着你把目标往广域拉。为了防偷摸,为了保证能撞出怪,地图的构造本身就拍板了人多的地方往往就是资源最密的地方。西部总有一条线,从鸟神机关到潘多拉的怪巢,这一路全是“人海”。你记得那个老说法吗?只要去西部,你就根本能撞出怪。
这话听着有点虚,但用数据讲话实际上挺真。 比如,在某个特定的工夫点,要是你在大地图中央,往西部看,随手一抓,在靠近鸟神机关的那一片区域,随时晃晃悠悠地挤过来five 个人。
这图景如何描述?就像是在一个几十万人参加的鬼畜群里,突然蹦出来个独唱,要么在大片大片的背景里,间或飘进几个路人仔。
这片区域的常驻人口,绝对让你认定“人才济济”。
为啥?出于这里离龙套、离广域拉怪点、离那些能直接冲到西部的任务点都热身运动了半小时。你不需求跑四五个小时,就连不用走两万步,只要站在地图中间,脚沾点泥,这群人就会像潮水一样涌过来。 再细说,就连能够说,西部能让人撞出怪的地方,根本就是这一片。你不用非得去潘多拉,也不用非要去鸟神机关,只要大地图中间往西一找,你会发现那里简直就是“人”的老家。在那片区域,四五个路人仔,聊着天,聊聊着如何躲怪,如何冲怪,如何搞任务,如何打怪,如何旅游,如何发视频。 这种人多,跟那种“全员毕业”要么“全员满级”的繁华不同。
这种人多,更像是你作为一个新手要么中级人,在茫茫人海里寻找队友或任务的无奈与期待。
你看着旁边那个已经拿了限定必杀、满头大汗的人,心里想“这人如何还活着”,然后看着眼前这帮人,又忍不住想“要是我也能如此省事就好了”。 西部这个区域之故此能保持高人气,核心就在那套“广域拉怪”的机制。它把地图硬生生拆成了几个大块头,每个大块头里又藏着一个个“乱点”。你只需求钻进这些乱点,你就自动进入了“人海”模式。你不需求刻意寻找哪儿有怪,出于怪本身就带着人,带着任务,带着那些想偷懒的龙套。 比如,你走进鸟神机关附近,哪怕你只有一对手卡,只要那里有活动,就有几十人。
有人拿着大棒子,有人拿着刀,有人拿着枪,就连还有人拿着手机拍视频。
这时候你不用去搜怪,也不用去算队伍,出于怪已经在那里等你了。他们可能正组队打某个 BUG 怪,正配合做某个特定任务,正想着去西边的某个点冲怪。
这种人多,是动态的,是有呼吸感的。 再来看那一片靠近潘多拉的区域。
这地方更疯狂,更密集。在这里,刷怪、冲怪、蹲怪、打怪、挑队友、做任务,全是你“人海”模式的代名词。你刚进去,就被一股庞大的能量场包围。你知道,这里没有真正的“路人”,只有“人”的集合体。
哪怕是一个只玩一次怪的老玩家,也认定自己是这庞大人群里的一局部。 这种人多,体目前数据的密度上,也体目前工夫的流速上。
要是你大胆一点,往西部深处冲,你会发现,那里的“人”是随时能够停顿的。你能够等一个任务做完,等一个人搞定任务,就连等一个怪打完。在这种环境下,你的孤独感会被无限放大,出于周围全是“我”。 自然,这种人多也有它的代价。并且,这种人多是有地理限制的。
要是你选了东部要么南部的某个小点,哪怕你认定那里特别“人”,实际上去找,你可能连个几个都找不到,出于它们不在同一个生态循环里。
只有西部,要么说那几块特定的常驻点,才能让你体验到那种“只要去那边,人就会来”的确定性。 故此,下次你在大地图上犹豫不决,不知道往哪走时,闭上眼想一想,往西走。
不要管那个“广域拉怪”的设定,不要管那些复杂的任务点,也别管那些所谓的“保险区”。
只要你脚踩在地图中央,往西一冲,你就知道,那里的人多到连呼吸都认定奢侈。
那里的人多得像是一片森林,人迹罕至的时候,你都能感觉到那里的人正构成一个庞大的、流动的、充满活力的社会实体。 这里的人多,不是出于那里有啥特殊的强力怪物,而是出于那里的怪物设计,就是为了让人类愿意围在一起,围在一起才能活过这一关。在这里,人就是最强的“武器”,也是最大的“资源”。你不需求自己去争夺啥,你只需求去融入这片人潮,去确认你的存有,去享受这种“人海”带来的既视感。
毕竟,在怪物猎人 OL 的世界里,没有一个人是真正孤独的,除了你自己,要么,除了那片一辈子充满活力的沙漠西区。