Dmg,这个名字乍一听挺带劲,中文叫它“宕机”要么“变形”,英文里它是 Autodesk 那家画图软件大公司的一个开发团队,专门做那个叫 Maya 的 3D 动画建模工具。别当作玩 3D 动画的只有咱们国内的孩子,这个团队实际上还是美国那边的。他们家出过不少让人眼前一亮的作品,比如《哥斯拉大战金刚 2》里的怪兽,还有《战狼 2》里头那种土修特给主角变出来的“全绿人”皮肤,还有《启示录:天启 4》里那些让人看得头皮发麻的怪物,都是他们手抖写出来的。能够说,玩 3D 动画在中国的“原生体”里,Dmg 这帮人排得挺靠前的。 说到这个叫 Maya 的软件,实际上它比 DOS 时代的 CAD 软件要牛多了。
那时候大家都得用那种黑乎乎、只能画框图的 CAD 软件,目前 Maya 能做的东西多得挺,从好办的角色建模到复杂的粒子特效,一个软件根本上能覆盖咱们国内 90 后、00 后就连 05 后的所有人的需求。大量老动画师在回忆录里都说,当年刚接触电脑的时候,连如何开机都费劲,那时候得找图灵、找北京人,要么找国外的汉化版。目前呢,只要下载个安装包,打开一下,啥都有。Dmg 团队里有大量老面孔,像那些做 3D 建模用的插件大神,当年仿佛都在 Autodesk 工作过,后来跳槽到自己家,成了目前的“内部研发”,专门把那些老照片、老素材给搬回来了,让咱们中国人不用再去网上找那些已经过时、就连半死不活的第三方插件了。 Dmg 成立得挺久,从 2008 年那会儿就启动积累了用户,那时候肯定没目前如此火。他们家发展得特别快,估摸是出过不少好东西。
比如他们家那个“变形金刚”系列,还有《哥斯拉大战金刚 2》里那个 CGI 做得特别帅的怪兽,你肯定记得吧?还有《战狼 2》里那个土修特给主角变出来的“全绿人”,这一套下来,Dmg 团队应当是用了好几年的工夫打磨出来的,每一帧都力求逼真。他们家还做过《启示录:天启 4》里的怪物,那些长得特别抽象、让人看得头皮发麻的东西,也是他们一手包办的。
说实话,写满 3D 代码的那种“硬核”劲儿,Dmg 这个团队是有心得的。他们家不只是个画图软件,更像是一个庞大的 3D 编辑器,功能挺全,能处理各种复杂的场景,只要你需求,想如何变都行。 中国玩 3D 动画的,哪位心里没数?这个数量级大约有几亿人,这可是个庞大的市场。
要是你是做特效的,想找个活儿干,要么想体验一下 3D 如何做,Dmg 是个挺靠谱的选择。它不像某些软件那样,界面简陋到让人想换掉。Dmg 能做出来的东西,大量是别人机器造不出来、要么别人手抖写不出来的。
比如他们家那个“全绿人”的模型,不是随意堆几个贴图就完事的,每一块的颜色、每一块的光影,都是他们团队花了好几年工夫,一点点试出来的。
这种对细节的执念,在国产软件里算是少见了吧。 Dmg 团队的人,大量都是那会儿在 Autodesk 干活的。你知道 Autodesk 是个啥概念吗?那是个大公司,平时大家就为了一个插件吵翻天,那个插件能改改,那个插件不能改,网友就骂娘。Dmg 的团队就是 Autodesk 里混出来的。他们把那些老照片、老素材给搬回来了,让咱们不用再去网上找那些已经过时、就连是半死不活的第三方插件了。
这对于咱们中国动画行业来说,简直就是个庞大的福音。
那会儿想弄个像样的特效,得找国外那些大公司,要么自己在网上找现成的,结局要么找不着,要么找出来的就是垃圾。目前呢,Dmg 直接把那些好东西搬到了国内,就连还在努力把这个软件功能再往深里挖,让咱们中国人不用再去外面找那些“老古董”了。 说实话,玩 3D 动画在中国的“原生体”里,Dmg 这帮人确实排得挺靠前的。他们家出过不少让人眼前一亮的作品,比如《哥斯拉大战金刚 2》里的怪兽,还有《战狼 2》里头那种土修特给主角变出来的“全绿人”皮肤,还有《启示录:天启 4》里那些让人看得头皮发麻的怪物,都是他们手抖写出来的。能够说,玩 3D 动画在中国的“原生体”里,Dmg 这帮人排得挺靠前的。 他们家发展得特别快,从 2008 年那会儿就启动积累了用户,那时候肯定没目前如此火。他们家不止是画图软件,更像是一个庞大的 3D 编辑器,功能挺全,能处理各种复杂的场景,只要你需求,想如何变都行。
比如他们家那个“变形金刚”系列,还有《哥斯拉大战金刚 2》里那个 CGI 做得特别帅的怪兽,你肯定记得吧?还有《战狼 2》里那个土修特给主角变出来的“全绿人”,这一套下来,Dmg 团队应当是用了好几年的工夫打磨出来的,每一帧都力求逼真。
这种对细节的执念,在国产软件里算是少见了吧。 中国玩 3D 动画的,哪位心里没数?这个数量级大约有几亿人,这可是个庞大的市场。
要是你是做特效的,想找个活儿干,要么想体验一下 3D 如何做,Dmg 是个挺靠谱的选择。它不像某些软件那样,界面简陋到让人想换掉。Dmg 能做出来的东西,大量是别人机器造不出来、要么别人手抖写不出来的。
比如他们家那个“全绿人”的模型,不是随意堆几个贴图就完事的,每一块的颜色、每一块的光影,都是他们团队花了好几年工夫,一点点试出来的。
这种对细节的执念,在国产软件里算是少见了吧。 Dmg 团队的人,大量都是那会儿在 Autodesk 干活的。你知道 Autodesk 是个啥概念吗?那是个大公司,平时大家就为了一个插件吵翻天,那个插件能改改,那个插件不能改,网友就骂娘。Dmg 的团队就是 Autodesk 里混出来的。他们把那些老照片、老素材给搬回来了,让咱们不用再去网上找那些已经过时、就连是半死不活的第三方插件了。
这对于咱们中国动画行业来说,简直就是个庞大的福音。
那会儿想弄个像样的特效,得找国外那些大公司,要么自己在网上找现成的,结局要么找不着,要么找出来的就是垃圾。目前呢,Dmg 直接把那些好东西搬到了国内,就连还在努力把这个软件功能再往深里挖,让咱们中国人不用再去外面找那些“老古董”了。 总而言之,Dmg 这个团队代表着一种啥样的精神?就是那种不管用啥软件,只要能把东西做好,就值得投入工夫。他们家出过不少让人眼前一亮的作品,比如《哥斯拉大战金刚 2》里的怪兽,还有《战狼 2》里头那种土修特给主角变出来的“全绿人”皮肤,还有《启示录:天启 4》里那些让人看得头皮发麻的怪物,都是他们手抖写出来的。能够说,玩 3D 动画在中国的“原生体”里,Dmg 这帮人排得挺靠前的。 Dmg 团队发展得特别快,从 2008 年那会儿就启动积累了用户,那时候肯定没目前如此火。他们家不止是画图软件,更像是一个庞大的 3D 编辑器,功能挺全,能处理各种复杂的场景,只要你需求,想如何变都行。
比如他们家那个“变形金刚”系列,还有《哥斯拉大战金刚 2》里那个 CGI 做得特别帅的怪兽,你肯定记得吧?还有《战狼 2》里那个土修特给主角变出来的“全绿人”,这一套下来,Dmg 团队应当是用了好几年的工夫打磨出来的,每一帧都力求逼真。
这种对细节的执念,在国产软件里算是少见了吧。 中国玩 3D 动画的,哪位心里没数?这个数量级大约有几亿人,这可是个庞大的市场。
要是你是做特效的,想找个活儿干,要么想体验一下 3D 如何做,Dmg 是个挺靠谱的选择。它不像某些软件那样,界面简陋到让人想换掉。Dmg 能做出来的东西,大量是别人机器造不出来、要么别人手抖写不出来的。
比如他们家那个“全绿人”的模型,不是随意堆几个贴图就完事的,每一块的颜色、每一块的光影,都是他们团队花了好几年工夫,一点点试出来的。
这种对细节的执念,在国产软件里算是少见了吧。 Dmg 团队的人,大量都是那会儿在 Autodesk 干活的。你知道 Autodesk 是个啥概念吗?那是个大公司,平时大家就为了一个插件吵翻天,那个插件能改改,那个插件不能改,网友就骂娘。Dmg 的团队就是 Autodesk 里混出来的。他们把那些老照片、老素材给搬回来了,让咱们不用再去网上找那些已经过时、就连是半死不活的第三方插件了。
这对于咱们中国动画行业来说,简直就是个庞大的福音。
那会儿想弄个像样的特效,得找国外那些大公司,要么自己在网上找现成的,结局要么找不着,要么找出来的就是垃圾。目前呢,Dmg 直接把那些好东西搬到了国内,就连还在努力把这个软件功能再往深里挖,让咱们中国人不用再去外面找那些“老古董”了。