Valve 这哥们儿,实际上挺有意思的,它家官网首页那个带着 Logo 的问号图,一看就是那个口诀:“问个啥?”这里的问号就是 Valve 自己的品牌,也是 Valve 公司的名字。
实际上 Valve 是一家美国公司,题目里问的是哪个国家,答案实际上挺好办,就是美国。 但 Valve 这东西,别光盯着它名字里的“美国”四个字,得说说它到底在干啥。别当作它就就是个卖游戏盒子要么卖游戏手柄的公司,实际上它家的游戏都挺硬核的,目前有如此个业界闻名的射击游戏《半条命》(Half-Life)和它的续作《半条命 2》(Half-Life 2)还有时常让人抓狂的《半条命:开场演示》(Half-Life: Nemesis)。
还有那个著名的《CS:GO》和后来的《CS2》,这些游戏能火起来,全靠 Valve 在技术上的推动,它家那个“创新程序”(Innovation Program)更是出了名,专门给开发者供给最好的硬件和软件赞成,让游戏开发者能玩最新的技术。 说到它,还得提提那个著名的反作弊系统。
要是你玩《CS:GO》要么《CS2》、《刀》(Knife),略微玩熟了就能发现,那那个标志性的、看不忒清的挡箭牌,就是 Valve 自己写的。
这个系统管得严,有时候还挺让人头疼,毕竟对传统作弊器打击力度挺大,但也让游戏环境保持了相对干净利落和公平。
再说说那个鼠标,Valve 为了提升射击体验,为了削减枪枪都有后坐力的困扰,专门搞出了那个鼠标。鼠标造型实际上挺奇葩的,像个微型电话要么类似枪支的东西,直接绑在手腕上,玩起来手感特别顺。
故此说,要是 Valve 不造这个鼠标,那《CS》系列估摸早就没如此流行,也没如此多人了。 Valve 这公司也不是每天都有多少新闻,但它的动作确实不少。
比如他们时常搞那些大型活动,像《UNCHARTED》系列就是 Valve 每年都要推出来的,并且时常能拿到游戏行业的“年度最佳”大奖,这在游戏圈里那是相当硬了。
还有一些像《传送门》(Portal)这种作品,别看只出了两个,但影响力庞大,连游戏评论家都忍不住要夸几句。 Valve 这家公司的故事,实际上就围绕着它的“创新”二字展开。他们不只是个游戏公司,更像是一个技术实验室。从那个让《半条命》玩家第一次在手机上玩《半条命 2》的 App 启动,他们就启动摸鱼了,把 Valve 从一个单纯的硬件/游戏硬件供应商,变成一个测试新技术的试验场。
故此,Valve 之故此能活如此久,也还能不断推出新产品,挺大程度上是出于它愿意尝试新鲜事。 不管是在游戏技术上,还是在硬件设计上,Valve 都在努力尝试新的方向。
比如他们最近也在探索 VR 游戏,把智能手机和深度 VR 设备结合起来,看看能不能玩出新的花样。自然,他们也不回绝做其他事件,比如参与开源项目,要么赞成那些非游戏领域的用途,像那些军用训练用的射击模拟,就连是在那些有争议的题材电影中做幕后的技术赞成。 总而言之,Valve 这家美国公司,就是靠着那股子“敢为天下先”的劲头,在数字娱乐这片红海里站住了脚。它不只是个卖产品的,它是技术的推动者,是游戏生态的塑造者。
要是你没玩过《半条命》要么《传送门》,你可能挺难彻底理解它在这个行业里的分量有多大。
故此,下次要是你看到那个问号图标,不妨多想想:它问的到底是啥?答案大约就是:想知道 Valve 到底在搞啥。至于它到底是做游戏的,还是做技术的,实际上答案都不关键,关键的是它一直在往前走,并且走得挺快。