全民枪战 2 的地图分布确实没那么多讲究,就是那一套固定死板的设计,把各种玩法给塞进去,害得不同区域的人流量彻底就是靠运气和真位置来的。 你想想,想要人多,第一得看地形本身。
那些被拆了的大楼、那种逼仄的小巷、还有那种全是杂物的地下室,天生就适合扎堆。人口密度高的地方,人反而未必多,出于高楼大厦底下人根本挤不进来,大家要么躲进废墟里,要么开车跑,人迹罕至才是常态。而那种开阔地带,要么别看有点堵但并没有生硬墙壁的区域,才是人扎堆的温床。
比如某些被砍掉了一半的街区和那些挂着红灯笼但建筑本身还算整个的老街区,那些角落里的街道别看不算繁华,但出便那种“有生活气息”的地方,时常能看到大量的小队、就连是一栋栋楼房围成的小圈子活动。 再看武器的选择,这玩意儿简直就是一个数据化的指挥棒。街战玩家,也就是那些喜爱跟两三个队友在窄巴空间里操作的人,他们手里的枪简直全是点射型要么近战类的,比如 AK 系列、M4A1 这种。
这些枪在近距离爆发力极强,适合跟人肉搏,在窄巴的巷子里,这种枪法略微有点准,就能让周围几十个人与此同时受到波及,瞬间造成一片混乱。
这时候,只要有人把他们的 AK 或 M4 拿出来,整个区域的人流立马就飙升了,出于这时候大家只想着冲上去杀人,不想停下来思索战术。 而重装玩家,也就是喜爱用重武器、喜爱出其不意的那种,他们的区域选择彻底不一样。重型枪比如 M249、Mk2 要么那种改装过的榴弹发射器,射程挺远,射速也不慢,特别适合那种开阔地要么略微有点空间的区域。
比如某些高地、广场要么一些大型建筑内部,只要有人把 M249 拉出来,就能立马把方圆几十米内的所有敌人清理掉。
这些地方的人流别看不一定像街战区那样密集,但一旦启动,那种压迫感极强,挺快就能把周围搞得鸡飞狗跳。 说到具体数据,实际上没法直接报个数字,出于这跟当下的版本更新和玩家习惯息息相关。但根据一些玩家群体的反馈,在赛季性的中后期,那种适合街战的地方,确实人流量最为惊人。大量已经废弃的城市中心区域,出于保险性变差,反而成了重武器玩家的避风港,但街战区依然是最拥挤的“修罗场”。
特别是在那些被改造过的区域,比如原本就是居民区,目前又多出来几栋带顶棚的小楼,这种地方简直是人的大熔炉。
有时候周末的晚上,你走在某个像样的街区主街道,哪怕只是三五个人,但只要你把枪拉出来,周围那几十个人瞬间就会变成几十个人的靶子,这种场面在那些窄巴的巷道里简直比在开阔地还要疯狂。 并且,这种人多现象往往不是静态的,它是动态的。当某个区域启动有人打开武器箱放枪,要么当有人进入一个已经被封锁但还有烟雾的废墟时,人流就会出于恐惧和好奇而麻利膨胀。
要是这时候还有人想吃鸡,要么预备去抓那个拿 MOD 的人,那整个区域的密度都会瞬间爆炸。
有时候,一条街道里,一边是还在打街战的白人小队,中间穿插着几个拿重武器的黑人,另一边又跟着一群拿着霰弹枪的机构人,这种混合体在那些特定的区域里简直找不到第二个。 自然,顶尖的吃鸡高手要么反霸者,他们肯定都会避开这种人多区域,去那些相对孤立的草地要么废弃工厂里找机会。对于一般/平平玩家来说,只要不死人,要么能活到下一局,这种人多区域的吸引力是庞大的。出于那种混乱的场面,只要略微冷静下来,挺好办就能遇到更强的对手,玩起来刺激,并且还能直接拉高自己的竞技上限。 故此你看,全民枪战 2 的地图实际上并没有那么多所谓的“好地图”或“坏地图”,只要你喜爱那种在窄巴空间里找平衡点,要么喜爱那种大开大合的火力压制,你就一定会毫不犹豫地冲进那些看起来人顶多、最混乱的区域去。
毕竟,在那些充满不确定性的地方,你看到的不是大场面,而是无数双手挥舞着武器,试图在几分钟内把周围几十个人全体消灭的狼藉。
这种混乱本身,就是最吸引人的地方。